๋ณธ๋ฌธ ๋ฐ”๋กœ๊ฐ€๊ธฐ
AR BOOK/BLENDER

[Blender] Asset Animation (๊ธฐ๋ณธ)

by ์–‘์ด๋ˆ„๋‚˜ 2021. 5. 14.

Blender์„ ํ†ตํ•ด ์ œ์ž‘ํ•œ Asset์— Animation์„ ๋„ฃ์–ด ํ•ด๋‹น Asset์ด ์›€์ง์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•œ๋‹ค.

:: ๋ฒŒ ::

๋ฒŒ์„ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ์˜ˆ์‹œ๋กœ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ, ๋ฒŒ์ด ๋‚˜๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋‚ ๊ฐœ๋ฅผ ์›€์ง์ด๋„๋ก Animation์„ ์ œ์ž‘ํ•˜๋ ค ํ•œ๋‹ค.

 

1) ๋ผˆ๋Œ€ ์‹ฌ์–ด์ฃผ๊ธฐ

- Add (Ctrl+A) → Armature ์„ ํƒ

- Viewport Display → Show (InFront)๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ํ•ด๋‹น Asset ์œ„๋กœ Armature๋ฅผ ๋ณด์ด๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

- Edit Mode๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ ํ›„, Animation์„ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๋ชจ๋“  ๋„ํ˜•์— ๋ผˆ๋Œ€๋ฅผ ์‹ฌ์–ด์ค€๋‹ค.

- Shift+A๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ์ƒˆ๋กœ์šด Armature๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

- Shift+D๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ํ•ด๋‹น Armature์™€ ๋™์ผํ•œ Armature๋ฅผ ์ƒ์„ฑ(๋ณต์‚ฌ)ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.


Armature ์œ„์น˜, ํฌ๊ธฐ ์กฐ์ ˆ ๋ฐฉ๋ฒ•

- ํšŒ์ „ : ํ•ด๋‹น Armature ์„ ํƒ ํ›„, ํ‚ค๋ณด๋“œ R

- ํฌ๊ธฐ ์กฐ์ ˆ : ํ•ด๋‹น Armature ์„ ํƒ ํ›„, ํ‚ค๋ณด๋“œ S
- ์ด๋™ : ํ•ด๋‹น Armature ์„ ํƒ ํ›„, ํ‚ค๋ณด๋“œ G

- Armature๋ฅผ ๋‚ ๊ฐœ ํฌ๊ธฐ์— ๋งž์ถฐ ํฌ๊ธฐ ์กฐ์ ˆ ๋ฐ ํšŒ์ „

     → Shift+D๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ Armature ๋ณต์‚ฌ (X์ถ•๊ณผ ํ‰ํ–‰ํ•˜๊ฒŒ ๋ณต์‚ฌํ•˜๊ณ  ์‹ถ์€ ๊ฒฝ์šฐ Shift+D+X)

     → ๋งˆ์šฐ์Šค ์˜ค๋ฅธ์ชฝ ๋ฒ„ํŠผ - Mirror (X Global)

 

2) Armature์™€ ๋„ํ˜• ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ธฐ

- Armature๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์›€์ง์ด๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๋ฌผ์ฒด์™€ Armature๋ฅผ ์—ฐ๊ฒฐํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ณผ์ •์ด ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค.

- Armature์™€ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ Shift ํ‚ค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ๋™์‹œ์— ์„ ํƒํ•œ ๋’ค,

     - Ctrl+P - Armature Deform With Automatic Weights ์„ ํƒ

- Pose Mode๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ ํ›„,

     - Armature๋ฅผ ํšŒ์ „, ์ด๋™์‹œํ‚ค๋ฉฐ ๋ฒŒ์˜ ๋‚ ๊ฐœ๊ฐ€ ์›€์ง์ด๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•œ๋‹ค.

Armature์™€ ๋„ํ˜•์ด ์ œ๋Œ€๋กœ ์—ฐ๊ฒฐ๋˜์—ˆ๋‹ค๋ฉด Armature๋งŒ ์ด๋™์‹œ์ผœ๋„ ๋„ํ˜•์ด ํ•จ๊ป˜ ์ด๋™ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

 

3) Animation (Keyframe) ์ง€์ •

- ๋‚ ๊ฐœ๋ฅผ ์›€์ง์ด๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ๋‘ ์ข…๋ฅ˜์˜ Key๋งŒ ์ง€์ •ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋œ๋‹ค. (๋‚ ๊ฐœ์˜ ๋์ด ์•ž์„ ํ–ฅํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ, ๋’ค๋ฅผ ํ–ฅํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ)

- ์›ํ•˜๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์œผ๋กœ R, G ํ‚ค๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ Armature๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•œ๋‹ค.

- ๊ฐ 0, 5 ์œ„์น˜์— ์ด๋™์‹œํ‚จ ํ›„ Keyframe์„ ์ž…๋ ฅํ•ด์ค€๋‹ค.

- Keyframe ์ž…๋ ฅ ๋ฐฉ๋ฒ• : Armature ์„ ํƒ - ํ‚ค๋ณด๋“œ I - Location, Rotation, Scale ์„ ํƒ

- Animation ์‹œ์ž‘, ์ข…๋ฃŒ ์ง€์  ์„ค์ •

- Keyframe ๋ณต์‚ฌ

     - 0, 5 ์‹œ์ ์— Keyframe์„ ์ž…๋ ฅํ–ˆ๋‹ค๋ฉด ๊ฐ Keyframe์„ ์„ ํƒํ•œ ๋’ค ๋ณต์‚ฌ(Ctrl+C)ํ•œ๋‹ค.

     - ๋ถ™์—ฌ๋„ฃ๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ์‹œ์ ์œผ๋กœ ์ด๋™์‹œํ‚จ ๋’ค ๋ถ™์—ฌ๋„ฃ๊ธฐ(Ctrl+V)ํ•œ๋‹ค.

     - ์‹œ์ ์„ ์ด๋™์‹œํ‚ค๋ฉด์„œ ๊ณ„์†์ ์œผ๋กœ Keyframe์„ ๋ณต์‚ฌ, ๋ถ™์—ฌ๋„ฃ๊ธฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

 

๋ฒŒ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์‹คํ–‰ ๊ฒฐ๊ณผ

 


Asset Animation ์ง€์ • ๋ฐฉ๋ฒ•

1) ๋ผˆ๋Œ€(Armature) ์‹ฌ๊ธฐ
2) Armature์™€ ๋„ํ˜• ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ธฐ
3) Animation(Keyframe) ์ง€์ •

 

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